Google Docs agrega colaboracion simultanea en Microsoft Office

gdocs-mGoogle Cloud Connect para Microsoft Office es un plugin que permite a varias personas trabajar al mismo tiempo sobre documentos. Anunciado el año pasado para un reducido grupo de usuarios, hoy puede ser descargado libremente.

Con este plugin se puede compartir, hacer un backup y editar de manera simultánea un documento de Microsoft Word, PowerPoint y Excel con compañeros de trabajo. Funciona con las versiones 2003, 2007 y 2010 de la mencionada suite de programas de Microsoft.

 

"Muchos de ustedes ya usan Google Docs para editar sus documentos, pero todavía muchas personas cansadas de las aplicaciones de escritorio que todavía no experimentaron los beneficios de usar aplicaciones en la nube (online). Para ayudarlas, estamos contentos de anunciar que Google Cloud Connect para Microsoft Office está ahora disponible para todos", dijo la empresa en su blog oficial para dar a conocer la disponibilidad de esta extensión anunciada en beta el año pasado.

Con esta herramienta "un usuario puede cambiar el contenido de un documento en Dublín y a la vez otros pueden estar editando el formato en Denver", explicó Shan Sinha, product manager de Google Apps.
De esta forma ya no habrá que unificar todas las correcciones de un mismo documento, de manera que "el equipo se podrá centrar en el contenido y en hacer un trabajo más productivo", agregó.

La idea de Google con este lanzamiento es potenciar aún más Google Docs y fomentar la utilización de la computación en la nube, uno de los pilares de esta empresa que se plasmó recientemente en el lanzamiento de un sistema operativo para netbooks basado 100% en la web.

Fuente: www.infobae.com

Facebook se lleva a otro ejecutivo de Google

La red social ficha a Alexandre Hohagen como vicepresidente de ventas en Latinoamérica, reforzando su interés por la región.

facebook_185x139Facebook continúa en su camino por dominar el mundo, para lo que se está dedicando a contratar a los que ayudaron a Google a hacerlo: ahora es el turno de Alexandre Hohagen, responsable de establecer la presencia del buscador en Latinoamérica, que en Facebook hará las funciones de vicepresidente de ventas en la región.

Desde la red social no niegan que el nuevo fichaje forma parte de la estrategia de expansión internacional de Facebook, como aseguró el vicepresidente de publicidad y operaciones globales, David Fischer. "Nos estamos expandiendo globalmente", indicó, y apuntó que el 70% de los usuarios de Facebook son de fuera de Estados Unidos.

La región de Latinoamérica es además un reto especialmente difícil, ya que cuenta con uno de los pocos países del mundo en los que Facebook todavía no ha triunfado: Brasil. De hecho, los usuarios brasileños siguen prefiriendo Orkut, la red social de Google, a pesar de que el otro país que se resistía a Zuckerberg, India, cayó hace poco en sus brazos, según informa LA Times.

Hohagen, como era de esperar, trabajará desde Brasil e intentará que Facebook logre también ahí convertirse en la red social por excelencia. Habrá que esperar para ver si lo consigue o no, y si en Google de verdad llegan a sentir el cambio de compañía del ejecutivo.

Fuente:  www.itespresso.es

La app de Twitter para BlackBerry incorpora nuevos idiomas y geoetiquetas

RIM ha lanzado una nueva actualización de Twitter para 'smartphones' BlackBerry que incluye mejoras como el geoetiquetado, soporte para nuevos idiomas y una nueva interfaces entre otras novedades. Con esta actualización se pretende mejorar la experiencia de los usuarios y responder a sus demandas. La actualización se puede descargar a través de BlackBerry Beta Zone.

bb20La última actualización de Twitter para BlackBerry pretende responder a las demandas de los más de 10 millones de usuarios que cuentan con ella en sus teléfonos. La aplicación de Twitter contaba con menos posibilidades que en otras plataformas y los consumidores habían solicitado mejoras de forma urgente. Las mejoras se han producido y los usuarios pueden probar la nueva versión de Twitter 1.1 en sus BlackBerry.

Las alertas 'push' por menciones han sido introducidas entre las mejoras. Ahora los usuarios reciben alertas push en la parte superior de la home de sus teléfonos cuando reciben menciones, lo que facilita estar informado y poder contestar de forma rápida.

El sistema de mensajes directos también ha sido perfeccionado. Con la última actualización, los mensajes directos aparecen como un hilo, al estilo de las conversaciones de BBM. Los mensajes relacionados están agrupados, haciendo que la zona de mensajes directos esté menos saturada.

La función de autocompletar en los temas también ha sido activada. Cuando los usuarios incluyen una etiqueta con almohadilla dentro de su tweet, una lista desplegable de palabras clave aparecerán, basada en #temas utilizados con anterioridad.

RIM también ha introducido la integración con el Boletín Social, una integración más profunda que permite a los usuarios ejecutar acciones de Twitter directamente desde el agregador social, sin tener que abrir la aplicación.
La versión de Twitter 1.1 también incluye una mejora en las actualizaciones de retweets. Ahora los retweets aparecen en el "TimeLine" de la página principal con una etiqueta "retweeted by you" (retweeteado por ti), alertando rápidamente a los usuarios de que se ha enviado un retweet.

El reconocimiento táctil de la aplicación en teléfonos equipados con esa tecnología también se ha actualizado. Los usuarios de 'smartphones' BlackBerry con un dispositivo de pantalla táctil ahora pueden actualizar el contenido de la página al arrastrar el dedo desde la parte de arriba de la pantalla del dispositivo hacia abajo y luego soltarlo.

La nueva versión de Twitter para BlackBerry está disponible y se ejecuta en BlackBerry Device Software 4.5 o posteriores. Los usuarios que quieran ejecutarla tendrán que disponer de un plan de datos.

Fuente: www.europapress.es

Inversiones en Cloud Computing

Según investigación de IPswitch, pese a los temidos problemas de seguridad del Cloud Computing, 63.7 de las empresas incluirá esta tecnología en sus negocios. Asimismo, este estudio afirma que, contrariamente, el 36.6 no piensa  dar el salto al Cloud Computing.

Estos datos se obtuvieron después de que Ipswitch realizara una encuesta entre sus propios clientes sobre sus futuras inversiones. La principal razón que las empresas señalaron como impedimento de la mejora de las tecnologías empleadas en su negocio es que consideran a la nube como un sistema inseguro que pone en riesgo sus datos.

Otro dato de interés es que los interesados en el Cloud Computing estarían más convencidos de adoptarla si se tratará de una nube privada más que de una nube pública. Esto en base a la opinión del 29% de los encuestados.
Por su parte, Ennio Carboni, presidente de la División de Network Management de Ipswitch, afirmó en comunicado de prensa que la adopción del Cloud Computing supone un reto para las empresas, pero que esto se reflejará en las funciones críticas de negocio.

Fuente: www.pcworld.com.mx

No lo escribas, decilo: Blaving

"Vimos que no había una red social que incluyera la forma de comunicación primordial entre los humanos, que es hablar con la voz", dice el dueño de la idea. Como Twitter, pero todo dicho y grabado.

int1234Detrás de Facebook y de Twitter, con la mira puesta en una nueva manera de conectar gente que busca gente, apareció Blaving, la nueva red social de voz que se está presentando por estos días en todo Latinoamérica y que se propone como la tercera opción de vínculo virtual comunitario junto con sus dos hermanas mayores.

El fundamento parece circular alrededor de aquella sospecha de que todo lo que no se puede decir con palabras a veces aparece en la manera en la que todo eso está dicho. 
La voz identifica con la misma exactitud que una huella digital y si lleva más tiempo escuchar una palabra que leerla, en todo ese tiempo hay bastante más información que la que entra en un significado y un significante. A investigar todo eso invita la red, desarrollada por PMovil, empresa creadora también de Toing, y que en los primeros 15 días de actividad sumó 20 mil usuarios en Brasil, Argentina, Venezuela, México y Colombia. 
El concepto es simple y no intenta ser más novedoso de lo que podría ser el descubrimiento de algo obvio: comunicarse con la voz. "Vimos que no había una red social que incluyera la forma de comunicación primordial entre los humanos, que es hablar con la voz", dice Fabian De la Rúa, dueño de la idea y de la empresa que la desarrolla. 
La red está pensada para usuarios de internet por celular y está disponible para el iPhone, Android, BlackBerry y Java. Los posteos de blavs se realizan en pocos pasos y lo único que requiere el sitio es estar registrado como usuario. Sólo hay que tener un micrófono para capturar la voz o subir los audios como archivos desde la computadora. 
El límite de dos minutos para el tiempo fue arbitrario, pero también tuvo que ver, según De la Rúa, con los límites que establecen los derechos de autor en el caso de subir canciones. 
Para aumentar los seguidores en Blaving se puede invitar a los amigos de Facebook o Twitter y las respuestas a los mensajes se pueden hacer también de manera directa y privada. "Hay miles de variantes y aplicaciones, microsegmentos y grupos. Se puede usar para programas de chimentos, noticias, para armar grupos de afinidades. La red crece exponencialmente y hay infinitas posibilidades", dice el empresario. 
Otra opción es activar el GPS, en los teléfonos que disponen de esa función, y detectar la ubicación de los audios grabados de acuerdo a la cercanía con la posición de cada uno. Una ventaja es que, en el caso de los famosos que suscriban a la red, será más complicado falsificar identidades, o por lo menos más divertido. 
Blaving no significa nada, es un término inventado para describir la acción de postear mensajes virtuales con la voz. De ahí derivaron, sus creadores, el nombre del posteó: un blav sería un tweet. 
La red se comporta de manera similar a Twitter, con seguidores y seguidos que postean mensajes y se contestan entre sí, pero siempre a través del audio. 
No hay filtros ni moderadores, por lo que en caso de abuso hay que reportar el comportamiento para que se bloquee a los usuarios que no entendieron el juego. 

El celeste Blaving está entre el de Twitter y el de Facebook, para no desentonar.

Fuente:  www.losandes.com.ar


Flash llega a los tablets con Android

La aplicación estará lista en pocas semanas, según asegura la propia Adobe.

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La compañía Adobe Systems ha lanzado un mensaje de calma al mercado, después de que Verizon anunciara que la aplicación de Flash no llegará a los tablets con Android 3.0 hasta una fecha inconclusa en primavera. Finalmente, según su desarrollador el software, estará listo en pocas semanas. Algo imprescindible teniendo en cuenta que el Motorola Xoom sale en breve a la venta.

El anuncio de Verizon ha urgido a Adobe Systems a tranquilizar a compañías y futuros usuarios. Flash llegará a las tabletas Android 3.0 en pocas semanas, según un comunicado lanzado por la empresa.

Verizon había afirmado que las tabletas con Android 3.0 no tendrían Flash hasta una fecha indeterminada a lo largo de la primavera de 2011. Adobe no ha concretado la fecha, pero sí ha señalado que su software estará disponible en pocas semanas, lo que acota el tiempo sugerido por la operadora. Junto al anuncio, en el blog de la compañía se puede leer:

«Estamos entusiasmados con el progreso que hemos realizado optimizando Flash para tabletas, junto a partners que incluyen a Motorola, y esperamos nuestro momento para continuar. Como anunciamos la semana pasada, más de 20 millones de smartphones fueron vendidos o actualizados con Flash Player en 2010 y más de 150.000 consumidores están valorándolo en el Android Market con 4,5 sobre 5. Hemos aumentado nuestras estimaciones para 2011 y esperamos ver Flash instalado en más de 132 millones de dispositivos para final de año. Los consumidores están pidiendo claramente soporte a Flash en tabletas y las buenas noticias son que no tendrán que esperar mucho. Tenemos conocimiento sobre más de 50 tablets que se venderán en 2011 ofreciendo una experiencia web completa (incluyendo soporte a Flash) y los usuarios de Xoom estarán entre los primeros que disfrutarán de estos beneficios».

La disponibilidad de Flash en tabletas Android 3.0 es de vital importancia, ya que éste es uno de los principales elementos distintivos respecto al sistema operativo de Apple, aunque ya sea posible encontrar Flash en el iPad. Además, existe una gran cantidad de contenido en la web que utiliza este software para su reproducción. Steve Jobs afirmó que esto se iba a acabar gracias al lenguaje HTML 5, pero lo cierto es que de momento el producto de Adobe resulta muy útil.

Fuente: www.abc.es

Watson: la maquina que ha roto mitos y destronado a los humanos

- El superordenador de IBM «arrasó» en un popular concurso de TV americano
- Es capaz de entender el lenguaje natural y contestar sin apenas dudar
- Sus aplicaciones podrían ir más allá que los simples juegos

Watson, el superordenador creado por IBM que quería derrotar a los humanos, lo consiguió la semana pasada con creces. No sólo ganó la competición de Jeopardy, el popular 'trivial' de la televisión estadounidense, sino que machacó sin piedad a sus adversarios, Alex Trebek y Ken Jennings, los dos mejores concursantes que han pasado por el plató en toda su historia.

Muchos esperaban ver fallar a la máquina cuando se enfrentara a los juegos de palabras que encierran muchas de las preguntas del concurso; otros pensaban que no podría encontrar la respuesta con suficiente rapidez.

" Watson estaba casi siempre seguro al 95% de que su respuesta era la buena "

Pero el espectáculo fue muy distinto: durante tres días Watson fue el más rápido en pedir turno y su pantalla indicaba cómo -con una certeza del 80, 90 ó 95 %- la mayor parte de las veces estaba 'completamente seguro' de cuál era la respuesta correcta. Y así ganó.

Fuente: www.rtve.es

4 paises de america y sus estados (Base de datos)

1 Argentina
2 Brasil
3 Chile
4 Mexico
 
1 Buenos Aires
1 Catamarca
1 Chaco
1 Chubut
1 Ciudad Autónoma de Buenos Aires
1 Córdoba
1 Corrientes
1 Entre Ríos
1 Formosa
1 Jujuy
1 La Pampa
1 La Rioja
1 Mendoza
1 Misiones
1 Neuqu
1 Río Negro
1 Salta
1 San Juan
1 San Luis
1 Santa Cruz
1 Santa Fe
1 Santiago del Estero
1 Tierra del Fuego, Antártida e Islas del Atlántico Sur
1 Tucumán
3 Tocopilla
3 Copiapó
3 Chañaral
3 Huasco
3 Elqui
3 Choapa
3 Limarí
3 Valparaíso
3 Isla de Pascua Province
3 Provincia del Los los Andes
3 Petorca
3 Quillota
3 San Antonio
3 San Felipe de Aconcagua Province 
3 Cachapoal
3 Cardenal Caro
3 Colchagua
3 Talca
3 Cauquenes
3 Curicó
3 Linares
3 Concepción
3 Arauco
3 Biobío
3 Ñuble
3 Cautín
3 Malleco
3 Valdivia
3 Ranco
3 Llanquihue
3 Chiloé
3 Osorno
3 Palena
3 Coyhaique
3 Aisén
3 Capitán Prat
3 General Carrera Province
3 Magallanes
3 Antártica Chilena
3 Tierra del Fuego
3 Última Esperanza.
3 Santiago
3 Cordillera
3 Chacabuco
3 Maipo
3 Melipilla
3 Talagante
3 Iquique
3 Tamarugal
3 Antofagasta
3 EL Loa
3 Tocopilla
4  Aguascalientes
4  Baja California
4  Baja California Sur
4  Campeche
4  Chiapas
4  Chihuahua
4  Coahuila1 2
4  Colima
4  Durango
4  Guanajuato
4  Guerrero
4  Hidalgo
4  Jalisco
4  México
4  Michoacán
4  Morelos
4  Nayarit
4  Nuevo León
4  Oaxaca
4  Puebla
4  Querétaro
4  Quintana Roo
4  San Luis Potosí
4  Sinaloa3
4  Sonora3
4  Tabasco5
4  Tamaulipas2
4  Tlaxcala
4  Veracruz
4  Yucatán4
4  Zacatecas
2 Acre
2 Alagoas
2 Amapá
2 Amazonas
2 Bahia
2 Ceará
2 Espírito Santo
2 Goiás
2 Maranhão
2 Mato Grosso
2 Mato Grosso do Sul
2 Minas Gerais
2 Pará
2 Paraíba
2 Paraná
2 Pernambuco
2 Piauí
2 Río de Janeiro
2 Rio Grande do Norte
2 Rio Grande do Sul
2 Rondônia
2 Roraima
2 Santa Catarina
2 São Paulo
2 Sergipe
2 Tocantins
2 Distrito Federal

Mujeres Programadoras: La increíble Grace Hooper

La increible Grace Hooper

1906-1992

La contralmirante Grace Murray Hopper fue una mujer admirable que acometió los retos de la programación de los primeros ordenadores obteniendo logros de gran magnitud. Durante su vida, como líder en el campo de los conceptos de desarrollo de software contribuyó a la transición desde las técnicas de programación primitivas a la utilización de sofisticados compiladores. Ella pensaba que el "siempre se ha hecho asi" no era razón para continuar haciendo las cosas de la misma manera.

Grace Brewster Murray nació en Nueva York el 9 de Diciembre de 1906. En 1928, se licenció en matemáticas y física en el Colegio Vassar e ingresó como profesora de Vassar. Mientras daba clases en Vassar continuó sus estudios de matemáticas en la Universidad de Yale, donde obtuvo el título de Master of Arts en 1930 y se doctoró en 1934. Era una de las cuatro mujeres que formaban parte del programa doctoral integrado por diez estudiantes y su doctorado en matemáticas era un título poco común en aquellos tiempos.

Grace HopperEn 1930, se casó con Vincent Foster Hopper. (El murió en 1945 durante la Segunda Guerra Mundial y no tuvieron hijos). Permaneció en Vassar como profesora hasta 1943, año en el que entró a formar parte de la Reserva Naval de Estados Unidos par ayudar a su país en los desafíos técnicos que la guerra imponía. Después de estar en la escuela de Midshipman, perteneciente a la Reserva Naval de los Estados Unidos, fue destinada al Departamento de Proyectos de computación de artillería de la Universidad de Harvard, donde trabajó con los ordenadores Mark en los Laboratorios Cruft. En 1946, la almirante Hopper renunció a su excedencia de Vassar para convertirse en miembro investigador en ingeniería y física aplicada en el Laboratorio de Cálculo de Harvard. En 1949, ingresó en la Eckert-Mauchly Computer Corporation como Matemático adjunto. En 1950, este grupo lo compró Remington Rand que a su vez, se fusionó con la Sperry Corporation en 1955. La almirante Hopper se acogió a la excedencia militar de la Sperry Corporation desde 1967 hasta su jubilación en 1971.

Durante todos los años dedicados a la enseñanza y a la industria fue asesora y conferenciante de la Reserva naval de los Estados Unidos. En 1967, después de un retiro de siete meses, regresó al servicio activo en la Marina como dirigente del Comando de automatización de datos de la Marina. Después de retirarse de la Marina en 1986 con el rango de contralmirante, se convirtió inmediatamente en asesora superior de Digital Equipment Corporation, donde estuvo trabajando hasta bien entrados sus ochenta años de vida. Murió mientras dormía, en Arlington, Virginia, el 1 de Enero de 1992.

Durante su ejercicio profesional en la enseñanza, en la industria y en el ejército se hicieron patentes sus numerosos talentos. Tenía unas aptitudes técnicas extraordinarias, era un lince para el marketing, demostró en repetidas ocasiones su visión para los negocios y la política, y nunca desistió ante ninguna de sus buenas ideas.

La programación de los primeros ordenadores.

La perseverancia fue uno de los rasgos de su personalidad que hizo de ella una gran líder. A su llegada al Laboratorio Cruft se encontró inmediatamente con el ordenador Mark I. Para ella, se trataba de un artilugio simpático, parecido a los despertadores de su juventud; estaba impaciente por desarmarlo y descubrir como funcionaba. La almirante Hopper se convirtió en la tercera persona en programar el Mark I. Recibió el Premio al desarrollo de la artillería de Marina por su precoz éxito en la programación de aplicaciones en los ordenadores Mark I, Mark II y Mark III.

Como una auténtica visionaria, Hopper se dio cuenta de que un ordenador sería accesible para un público mucho mas amplio en el caso de que existieran herramientas que fueran, fáciles de programar y de utilizar. En la búsqueda de esta visión, arriesgó su carrera profesional en 1949 para entrar en la Eckert-Mauchly Computer Corporation y entrar en el negocio de los ordenadores. Allí, comenzó un nuevo esfuerzo pionero con UNIVAC I, el primer ordenador digital electrónico a gran escala. Para facilitar sus tareas, la almirante Hopper animó a los programadores a que recogieran y compartieran las partes comunes de sus programas. Aunque estas primeras bibliotecas de código compartidas tenían que copiarse a mano, reducían el número de errores, el tedio y la duplicación del esfuerzo.

En 1949, los programas contenían ayudas mnemotécnicas que se transformaron en instrucciones de códigos binarios ejecutables por el ordenador. Hopper y su equipo ampliaron sus mejoras en el código binario con el desarrollo de su primer compilador, el A-O. La serie de compiladores A-O traducía un código matemático simbólico a un código máquina y permitía especificar el número de llamadas que se asignaban a las rutinas de programación almacenadas en cinta magnética. Bastaba especificar el número de las llamadas de las rutinas deseadas y el ordenador las "encontraba en la cinta, las llevaba al ordenador y hacía las sumas. Este fue el primer compilador", según sus propias palabras.

Hopper pensaba que el principal obstáculo para los ordenadores, en las aplicaciones no científicas y en las empresas, era la escasez de programadores para dichas máquinas que distaban mucho de ser de dificil manejo. La clave para abrir nuevos mundos a la computación era el desarrollo y la mejora de los lenguajes de programación, lenguajes que pudieran ser entendidos y utilizados por personas que no fueran expertas ni en matemáticas ni en ordenadores. Le llevó varios años demostrar que esta idea era factible.

Los primeros compiladores y validación.

En la persecución de su creencia de que los programas de ordenador podían escribirse en inglés, Hopper fue mas lejos con el desarrollo del compilador B-O para Univac, mas tarde conocido como FLOW-MATIC. Se diseñó para traducir un idioma que se pudiera utilizar para tareas empresariales clásicas, como la facturación automática y el cálculo de nóminas. Utilizando FLOW-MATIC, Hopper y su equipo pudieron hacer que el Univac I y II "entendieran" veinte frases en inglés. Sin embargo, cuando recomendó que todo el lenguaje de programación se desarrollara utilizando palabras en inglés, "se le dijo inmediatamente que no podía hacerlo porque los ordenadores no entendían inglés". Esto sucedió tres años antes de que su idea fuera finalmente aceptada; publicó su primer documento compilador en 1952.

La almirante Hopper participó activamente en las primeras reuniones en las que se formularon instrucciones precisas para un lenguaje empresarial común. Fue uno de los dos consejeros técnicos del resultante CODASYL Executive Committee, y varios de los empleados a su cargo fueron miembros del CODASYL Short Range Committee, encargados de definir el diseño básico del lenguaje COBOL. El diseño tenía grandes influencias de FLOW-MATIC. Como declaró un miembro del Short Range Committee, "FLOW-MATIC era el único lenguaje de programación orientado a los negocios utilizado en el momento en que comenzó el desarrollo de COBOL...Sin FLOW-MATIC probablemente nunca podríamos haber tenido un COBOL". Las primeras instrucciones en COBOL aparecieron en 1959.

Hopper dedicó gran cantidad de su tiempo a convencer a los directores de empresas de que los compiladores de lenguajes en inglés, como FLOW-MATIC y COBOL, eran factibles. Participó en una demostración pública de compiladores COBOL realizada por la Sperry Corporation y RCA, donde quedaba probada la independencia de la máquina. Después de su breve retiro de la Marina, la almirante Hopper dedicó sus esfuerzos en el estandarizar COBOL y convencer a toda la Marina para que utilizara este lenguaje de programación de alto nivel. Con sus aptitudes técnicas, llevó a su equipo a desarrollar útiles manuales y herramientas COBOL. Con sus aptitudes discursivas, convenció a directores de empresas de que debían aprender a utilizarlos.

Otro gran esfuerzo en la vida de Grace Hopper fue la estandarización de los compiladores. Bajo su dirección, la Marina desarrolló una seria de programas y procedimientos para validar los compiladores COBOL. Este concepto de validación ha tenido amplia repercusión en otros lenguajes y organizaciones de programación; acabó dando lugar a estándares nacionales e internacionales y a funciones de validación para la mayoría de los lenguajes de programación.

Reconocimiento.

La almirante Grace Murray Hopper recibió gran cantidad de premios y distinciones por sus logros. En 1969, se le concedió el primer Man Of The Year Award en Ciencia Computacional de la Data Processing Management Association. En 1971, la Sperry Corporation creó un premio anual en su nombre, como reconocimiento a los profesionales jóvenes de la programación por su contribución significativa a la investigación sobre ordenadores. En 1973, se convirtió en la primera persona de los estadounidenses y en la primera mujer en ser galardonada con el título de Distinguished Fellow (miembro distinguido) de la British Computer Society.

Tras cuatro décadas de trabajar como precursora, Hopper consideró que su mayor contribución había sido "toda la gente joven que he formado". Fue una profesora de enorme talento y como conferenciante, siempre estuvo muy solicitada, en pocos años dio mas de 200 conferencias. En sus discursos a menudo utilizaba analogías y ejemplos que llegaron a ser toda una leyenda. En una ocasión presentó un trozo de cable de aproximadamente un pie de largo y explicó que representaba un nanosegundo, puesto que era la distancia máxima que la electricidad podía recorrer en un cable en una billonésima de segundo. Con frecuencia comparó un nanosegundo con un microsegundo, un rollo de cable de cerca de mil pies de largo, cuando animaba a los programadores a no perder ni un microsegundo.

Cuando murió, el mundo perdió una fuente de inspiración para las mujeres y los científicos de todo el mundo. Su extraordinaria contribución a la investigación sobre ordenadores, benefició a la enseñanza, a la industria y al ejército. Su trabajo abarcó los lenguajes de programación, conceptos de desarrollo del software, la verificación de compiladores y el procesamiento de datos. Su precoz reconocimiento del potencial de las aplicaciones comerciales de los ordenadores y su liderazgo y perseverancia en hacer de esta visión una realidad, prepararon el camino para el procesamiento de datos moderno.

Fuente: escobol

Comercio electronico (Carrito de compras - tienda online)

Comercio electrónico mas económico

comercio-electronico

 

El comercio electronico es económico cuando se examina la relación entre el costo y el alcance de la audiencia masiva. Las empresas pueden llegar a un público amplio para una pequeña fracción de los presupuestos de publicidad tradicional. Por lo tanto, las empresas tienen la ventaja de atraer a los consumidores en un medio que puede dar resultados rápidamente.

Medir estadisticas


El comercio electronico también tienen la ventaja de medir las estadísticas de forma sencilla ya bajo costo, casi todos los aspectos de una campaña de marketing en Internet puede ser rastreada, medido y probado. Los anunciantes pueden utilizar una variedad de métodos, tales como el pago por impresión, pagar. por click, pago por jugar, y pagar por acción. Por lo tanto, los vendedores pueden determinar que los mensajes o las ofertas son más atractivos para el público. Los resultados de las campañas se puede medir y seguimiento de inmediato, porque las iniciativas de marketing online por lo general requieren que los usuarios a hacer clic en un anuncio, para visitar un sitio web, y realizar una acción específica.

Carrito de compras:

e-comerce

El carrito de compra es una aplicación dinámica que está destinada a la venta por internet y que si está confeccionada a medida  pueden integrarse fácilmente dentro de websites o portales existentes, es mas comodo para el cliente que busca comodidad para elegir productos (libros, música, videos, comestibles, indumentaria, artículos para el hogar, electrodomésticos, muebles, juguetes, productos industriales, software, entre otros.) o servicios.

Tipos de transacciones y formas de pago:

Contrariamente a lo que se cree un carrito de compras debe su nombre al mecanismo con el cual se elijen, se acumulan los productos y se determinan las cantidades y los montos respectivos para estos, y no a una determinada forma de pago que puede ser a criterio del vendedor y puede ofrecer transferencias bancarias, tarjetas de créditos, pago contrareembolso, entre otros.

Carritos a medida y carritos enlatados:

El desarrollo y programación de un carrito de compras puede realizarse a medida según requerimientos específicos (estos carritos son más fáciles de integrar visualmente a un sitio de internet).

Por otro lado, dentro de las opciones existentes también están los carritos de compra enlatados.

Ejemplos de carrito de compra:

http://www.solotiendas.com.ar/

http://www.epaaccesorios.com.ar/